FEヒーローズ近況日誌

れぐるすが気ままにFEヒーローズをプレイしている様子を記録していくブログです。

VSスルト完結! 約1年を振り返ろう

お久しぶりです。ごきげんようコンニチハ!

第2部完結! ムスペル政権終了を受けましてちょっと戻ってきましたよ。

いかがお過ごしでしょうか。

1年目になるといろんな出来事がありましたね٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

せっかくなので覚えてる範囲でいろいろ書きなぐってみたいと思います。

 

 

 

▼ 第2部完結! 第1部に比べてどうだった??

 

 

VSムスペル編とも言うべき第2部。

最後の13章になると突然バタバタと敵将がお亡くなりになったりと、ジェットコースターのような怒涛の展開でしたね。

この流れは正直いうと嫌いじゃない……! 少年漫画のようで熱い、熱いぜっ!

(なおこれまでの過程には触れないでおく……)

 

第1部がなんか「あ、終わり……? ふーん…」って空気を吐くように終わったのに比べると、格段によくなったと思います!

少なくとも敵将キャラクターなんかも見せ場はあったし。

いろいろもったいないなぁと感じた部分も多かったけど、ちゃんとストーリーはあったんじゃないかしら。

敵将を使ってみたい! ってなったのがなにより大きな進展だと思うの。ヘルビンディさんの勇姿をぼくは忘れないぜ……! た、たぶん……

 

 

▼ おねがいだからガチャと連動したストーリーをください……

 

ここからは第3部があるなら……というぼくの要望や妄想です。

 

 

やっぱりストーリーを通して一番惜しいなぁと思ってるのが、ストーリーとガチャがぜんぜん噛み合ってないことでしょうか。

 

第1部からずっとなんだけど、ガチャありきでストーリー進めてるもんだからただのオーブを集める作業にしかなってないのよね……

第2部でだいぶ改善したとはいえ。

 

 

例えばスリーズさん。

伝承ガチャでスリーズさんが放り込まれて、「おおお! これは絶対ストーリーにも関係あるやつだ! そうじゃなきゃ意味もなくオリキャラ先行配信とかしないよ!」って思ってました。きっとユーザーの多くがそう思われたはず……

 

でも実際にはしばらくしてもストーリーで大役を果たすどころか、顔合わせすらないという……_:(´ཀ`」 ∠):

 

なぜあのタイミングでスリーズさんをガチャに実装したんだ……!??

 

総選挙ガチャのヴェロニカちゃんにもまったく同じことが言えますよね…

ストーリーで今まさに仲間になりそうなタイミングを作ってたので、それと連動した実装か……?? と思いきや。

「なんか別世界の存在だから仲間にできます」という……ナンダソレハー!!

 

 

でも次回のムスペルガチャ!

これはストーリーと連動してるというか、タイミング的にはこれ以上ない実装じゃないでしょうか!?

 

敵将の不遇な末路でぼくたちは少なからず同情的になってるというか、「せめてうちに来た暁には愛を注いであげよう!」みたいな!

戦ってるうちに「この子たち使ってみたい」って願望もあって、ちょうどいい感じ!

 

 

だがまて……このFEHのことだ……

もしやストーリーも外伝みたいな感じで「別世界だと敵将じゃないのよ!」みたいなことをアンナさんが言い出しかねない……期待せず震えて待て。

 

 

▼ ストーリーモードでは遊びがほしい

 

ここでそろそろFEHファンの皆さんに怒られそうなので、ストーリーやってて楽しかった思い出も語っておきますね。

 

ぼくがやってて楽しかったといえば、些細なことなんだけど、

第2部で「烈火の剣」から四牙のみなさんが実装された時、最後のステージでひょっこりロイドさんやウルスラさんが出てきた時でしょうか。

 

「あ、初期に実装されてた四牙メンバー! やっと勢揃いできたね!!」って感動しました。

そこで思ったのが、新キャラばっかりじゃなくて旧キャラでもあとでちゃんとストーリーに出てきたりしたら、感慨深いだろうなぁって。

 

 

べつに昔のキャラとオリキャラを織り交ぜて感動巨編にしろとか、そんなご大層なストーリーを持ってこいと言ってるわけじゃなくて。

どうせなら当時のファンが見てニヤリとしちゃう遊びを入れてほしいなと。

 

大英雄戦とか戦渦の連戦だと、そーゆーファンサービスみたいなのはけっこうあるんですけどね。

導入前のテキストとか、マップの構造やBGMとか。

ストーリーではそのへんが全部雑になってるのがやっぱり悲しい……

「契約だから」で問答無用で処理されちゃうとモヤモヤしちゃうものね。

 

 

どうかこのへんを第3部では丁寧にしてほしいなー。

多少でもストーリーをよくしたら、性能面ばっかりでガチャ回すこともなくなると思うのですよね。「あ、このキャラカッコよかったからガチャで引いてみたい!」みたいな。

お願いしますよ運営さん。

カチュアさんを+10しました

星5キャラの完凸! うちでは2人目になります。

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デデドンっ!

 

カチュアさあーん!!

限界突破+10になり、スキルも「遠距離反撃」「天空」を積みましたー!

 

ぱっと見だとぜんぜん愛がなさそうなスキル構成。

ですが……やっぱり強いんです、このカチュアさん!

 

激化に頼らない受け運用なので「回復」は必須ですし、「天空」の回転率を上げるためにも「キラーランス鍛+」は必須!

ゴリゴリの重層やマムクート相手にも今はなんとかなっております。い、今は……

 

たぶんもっと査定が上がってきて本格的に魔道士が出ないっ!

っていうスコア帯にきたら、武器を「蒼海の槍」なり「貫きの槍」なりに持ち替えると思います……

 

 

「死線」「火薙」っていうのも強いかなと思ったけど、今は「遠距離反撃」が手放せないのでまだまだ先の話になりそうですね。

ワユちゃんが大量に収穫できました

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ワユちゃあああああん!

久しぶりにガチャ回してたらワユちゃん来たので調子に乗ってやりまくっちゃったよー!

 

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こんな感じで……

 

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出るわ出るわ。ワユちゃん夏の豊穣祭り!

 

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限界突破すること前にひととおり遊んだので大満足でしたー٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

夢の全員ワユちゃん。こーゆー遊び、一度やってみたかったんだよなー。

 

▼ すり抜け一覧

 

ちなみにその途中、3人ほどすり抜け+ピックアップキャラをゲットしました。

 

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同じく月光ガチャの闇セリカさんと、弓ヒノカさん。

 

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とっくに星4落ちしたマークくん。

すり抜けが奇跡的にマークくんだけだったので、たぶん今回でぼくは向こう数年分の運を使い切ったのでしょう。うん、きっと。まちがいない。

 

 

さて、せっかく手に入れてもワユちゃんにはまだスキル何をつけるかぜんぜん考えてないぞ。

実はワユちゃん、元々の能力が高いから雑に縛鎖の闘技場に放り込んでもちゃんと仕事してくれるんだよなー。

 

自分から攻める→ダメージ受ける→月光でワンパン

それができなかったら待ち伏せで1発KO……みたいな流れで。

ワユちゃん限界突破ナシの状態でもけっこう猛者と渡り合えるので、+6なんてした日には……きっとすごいことに……

「遠距離反撃」、思いきってつけちゃってもいいんだけどなぁ。

 

英雄値ってどうやって貯めるんですか

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英雄値を羽に変えようエムブレム!

 

というわけで、現在の上限5000まで溜まったのが10人になりましたー。わあーい٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

 

「いや、なんか少なくない……?」 とか言わない。

ここ最近は新キャラや星4+10キャラたちの育成にも手をつけ始めてるから分散しちゃってるんだよー! うぐわぁーっ!!

 

▼ よく使う子の内訳

 

5000まで溜まった子ってどんな風に使ってたの?

っていう内訳に触れておきましょう。自分用のメモー。

 

▼ 闘技場スタメン

ティアマト、仮面マルス、ノノ。

このへんは闘技場のスタメンとして使っております。今でも現役よー!

 

▼ シーズンキャラ

水のシーズンによくボーナスキャラとして選ばれるフィヨルムちゃんや、同じく地のシーズンにスコアを盛るための伝承アイクさんもよく闘技場に連れてったり、戦渦や大英雄戦でも活躍してましたね。

全距離反撃を安価で持ってるから使いやすくて使いやすくて。ついつい頼っちゃいますね。

 

▼ 戦渦のお供に

一時期、戦渦のお供で連れてたのがマークス兄さん+オルエンさんのコンビでした。

それと一緒に回復役のアサマさん。

踊り子のニニアンさん。

攻撃デバフ持ちのセネリオくん。

このへんを多用していたので、あっという間に英雄値溜まっちゃいましたね。偏りがはげしい。

 

▼ 戦渦と連戦トライアルどっちがええのん??

 

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ちなみに、今の戦渦でボーナスキャラとしてがんばってくれてるラガルトおじさん。

こんな立ち位置です。

いやいや、最近の戦渦は期間が短いとはいえ、これはひどいですなっ!?

 

以前は戦渦中に上限3000まで完走しちゃう、なんてことザラにあったのにね。

腕が落ちたものだぜ……

そんな威張れるほどの実績残してないでしょーが!

 

 

でも最近の英雄値の貯め方って、戦渦よりも連戦トライアルが一番お手軽だと思うんです。

なにより、パターンが毎回決まってるのがありがたいよね(●´ω`●)

戦渦だと全距離反撃重装とかラインハルトさんとか容赦なく出てくるからなー!

迂闊にルナ7戦をオートにできねえっ!

 

もっとお手軽なのは大英雄戦。

……って話も聞くんですが、あれも結構めんどくさいよね……? 正直。

連戦トライアルみたいにオートにしてたら10マップ攻略してくれるならいいけど、1戦終えるごとにオートしないといけないもんなー!

あれ? 戦闘はラクできるけど結構手間じゃない? って思っちゃう。

 

 

↑の記事でスペシャルマップ英雄値稼ぎマラソンを経験したぼくが言うんだからまちがいないぞっ!

スタミナドリンクに余裕さえあれば、連戦トライアルのほうがラクできますよ、ほんとに。

縛鎖のリリーナさんは魔王かわいい

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縛鎖の闘技場にて。

この+7エルフィさんが……

 

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+1リリーナさんで……

 

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こうじゃ!

 

不利属性の重装を一撃KO……だと……??

 

リリーナさんの攻撃だけを突き詰めた型は「これ追撃取れないし撃ち漏らしたらアウトだよね……使えるのかな??」って疑問だったのですが。

こうして使ってみるとめっちゃつよい!

場合によったら重装相手だと追撃取れる場合もありますし。クリスマスサーリャさんとか!

どうしても相手から一撃もらいたくない! って時に大活躍です。

+10じゃなければゼルギウスさんも一撃で倒せてたと思う。ほんとに魔王リリーナさま様様です。

 

 

烈火ガチャではラガルトさんを引きました

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戦渦オーブでぶん回していると出てきてくれたラガルトおじさん!

ぼくにしては珍しく白一点狙い。無事に引き当てることができましたー! やったあ٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

 

最近は暗器も多少は強くなってきてる気がしたので……

「よく考えたらうちでまともに戦える暗器ってカゲロウさんしかいないぞ!?」

って思い出して慌てて引きにいったのでした。

 

いつまでも暗器冬の時代しか知らなかったら波に乗れません。ぼくも早く時代に追いつかなくっちゃ!

 

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うちのラガルトさんはたぶんこれHP上昇個体だと思います。確認したら悲しくなってくるのでしておりません! フィーリングを信じろっ!

 

↑のようなスキルで戦渦の引率に大活躍。

やっぱり攻撃が通りづらいなぁ…って思うこともありますが、そこは手数の多さでカバー!

奥義「流星」のカウントが気にならないくらい奥義回転率が早い早い。

戦渦ブーストありとはいえホントに頼もしいです(●´ω`●)

 

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戦渦はニノちゃんの保護者としてがんばっておりますですよ!

歩兵オンリーで組んでるせいで「攻撃の指揮」が死にスキルだぜー! おばかさんっ!

でも縛鎖用にスキル付け替えるのが面倒で、ついついこのままでやっちゃうんですよね……ふふふ…

 

初10凸! 叶いました

長らくご無沙汰しておりましたー!

新作FEが出る! FE風花雪月がやってくる! もしかしたらFEヒーローズにもキャラが先行配信されるかも?? どうなのー!?

っていう盛り上がりを信じて帰ってまいりました٩(ˊᗜˋ*)و✧*。

 

まぁ実際には空白の期間にもず〜〜〜〜っとFEHは続けてたんですけどね!

 

 

▼ 限界突破などいろいろやっておりました。

 

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みてみて。ついにティアマトさんの限界突破+10も成し遂げたよっ!

これはゲームクリアといっても過言はないのではないか……? いやあるわい。

 

これだけやってもまだまだ闘技場で20階級を維持することはできないのですよ。

そりゃそーだ。だいたい3人は星5+10が必要ですもんね。

道のりは長く険しいのだぜ……_:(´ཀ`」 ∠):

 

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こうやって趣味に走っている場合ではないっ!

何気にミシェイルさまも現状での完凸いたしましたー。

ミシェイルさま+5!

ホントにお強いです。こんなのが配布キャラでいいのかってレベルで。強い。

 

 

主に報告できる成果はこんなものなのでしたー。

他にやってたことといえば、縛鎖用に星4キャラなどをコツコツとスキル継承して改造してたぐらいなものですね。

やってるうちにだんだんと厄介な重装が増えてくるので、その対処を考えるだけでも一苦労です。

飛行キャラもいつのまにかどんどん強くなってきてますし……まったく! 困ったもんだっ!

強い! 強いぞ「進軍阻止」カンタローくん!!

今週の闘技場。

早速スキル付け替えてあげたカンタローくんがボーナスキャラに選ばれているのでとても嬉しいです(*´꒳`*)

 

しかし「進軍阻止」は使ってみると敵味方問わずとても凶悪ですよね。

 

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普段目立たないスキルなんですが、壁役につけておくとこーゆーところで真価を発揮してきます。

騎馬パーティー相手だととても強い! 強いぞ進軍阻止!!

 

つくづく思うのが進軍阻止がスコア低めに設定されてて良かったね……( ´ ▽ ` )

これ敵で出てこられたら溜まったもんじゃないぜ!!

 

 

▼ カンタローくんが無双を始めた

 

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ボーナス補正があるとはいえ、カンタローくん強い!!

重装で鬼のような攻撃力のギムレーくんさえぶっ飛ばす!

 

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もちろん奥義は込みですが……

これ最初に見た時は目を疑いましたね……(´・ω・)

もうちょっとバフかけてあげたらギムレーくんでも倒せるかな、くらいには思ってたけど、とんでもない。

「竜盾の鼓舞」とかカムイくんの「夜刀神」でのバフに頼らなくてもなんとかなっちゃいました。

 

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ミルラちゃんもね、「神炎のブレス」効果でちっとも追撃出せなくてよく困るんですけどね。

 

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ぜんぜんお構いなしだった!

もはや怖いよっ!

 

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というわけで、今週のメンツはこんな感じです。

 

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昔は青の壁役といえばルカさんが鬼のように強かったものですが、今では配布キャラのカンタローくんでも同じことができるように。

そのうち「キャンセル」を覚えさせてあげたいですが……意外にも「進軍阻止」がハマり役すぎてなかなか踏ん切りがつかないでいます( ´ ▽ ` )

嬉しい悲鳴。